package dlwntk6545.swing;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.util.Enumeration;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.plaf.FontUIResource;

public class SwingMain extends JFrame {

	private JPanel contentPane;
	
	
	
	/**
	 * Launch the application.
	 */
	public static void main(String[] args) {
		System.setProperty("Quaqua.tabLayoutPolicy", "wrap");
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(3000);
					SwingMain frame = new SwingMain();
					frame.setLocationRelativeTo(null);
					//화면 정중앙에 배치
					
					frame.setIconImage(initIcon());
					//JFrame 에 사용할 윈도우 아이콘 지정
					
					frame.setVisible(true);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public SwingMain() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		setUIFont(new FontUIResource("맑은 고딕", Font.ITALIC, 14));
		//프로그램 전체 글꼴 지정
		
		setTitle("어서일어나 학교가야지");		//제목 지정
		setBounds(100, 100, 800, 700);
		setResizable(false);				//크기변경불가
		
		setJMenuBar(new SwingMenu());		//메뉴바 추가
		
		
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		contentPane.add(new SwingToolBar(), BorderLayout.NORTH);
		
		new SwingPopMenu(contentPane);		//팝업메뉴 등록
		
		contentPane.add(new SwingStatusBar(), BorderLayout.SOUTH);
		
		
		setContentPane(contentPane);
	}
	
	//프로그램 아이콘 불러오기
	private static Image initIcon(){
		
		
		String image = "/images/icon.png";
		Image icon = new ImageIcon(
				SwingMain.class.getResource(image)).getImage();
		return icon;
		
	}
	
	//FontUIResource 를 이용해서 프로그램 전체 글꼴 변경하기
	//UIManager : 스윙에서 사용가능한 모든 컴퍼넌트에 관한 정보를 다루는 클래스
	public void setUIFont(FontUIResource fuir){
		Enumeration<Object> keys = UIManager.getDefaults().keys();
		//모든 스윙 컴퍼넌트 이름을 keys 에 저장
		
		while(keys.hasMoreElements()){
			Object key = keys.nextElement();
			Object val = UIManager.get(key);
			//컴퍼넌트의 속성과 속성값을 읽어옴
			
			if(val != null && val instanceof FontUIResource){UIManager.put(key, fuir);
			//속성이 폰트와 관련있으면 사용자가 지정한 글꼴로 변경
				
				
			}
		}
	}
	
}
